Jdi na obsah Jdi na menu
 


 

Counter Strike Source

 


   
O hre:
Counter-Strike (CS) je 3D akčná počítačová hra.

CS nadstavbou hry Half-Life od spoločnosti Valve Software. Dnes je dostupná v niekoľkých verziách. Staršia CS 1.5, novšia CS 1.6 a CS:Source (CS:S) fungujúci už na Source engine Half-Life 2.V roku 2007 sa ku skupine CSS,CS 1.6,CSCZ (Counter-strike Condition Zero) pridal aj profesionálny mod tzv. CSP (Counter-strike Promod) ktorý je mix 1.6-tky a CSS-ka kde textúry a grafika je založená na CSS ale hratelnosť na 1.6.Sú 2 možnosti ako hrať CS buď cez oficiálny steam alebo cez pirátsky a nelegálny NonSteam..

Základný princíp je jednoduchý, hráči sa rozdelia do dvoch tímov: Counter terrorist (policajti) a Terrorist (teroristi). Na výber je niekoľko typov máp:
CS - teroristi držia rukojemníkov a policajti ich musia oslobodiť
DE - teroristi majú za úlohu položiť bombu na určené miesto a zničiť tak cieľ, zatiaľ čo policajti sa snažia toto miesto ochrániť, prípadne zneškodniť bombu
VIP - policajti chránia VIP hráča pred zabitím
FY - Fight Yard cieľom je odstránit do posledného hráča druhého teamu v mapkách sa nedá položiť bomba ani inak vyhrať len odstránením nepriateľov.
AWP - Mapa na "odstrelovacie pušky" kde sú tam len tieto zbrane ,väčšinou sú to dlhé mapky s množstvom prekážok...
AIM - Mapa na aim (Mierenie) kde je cieľom čo najpresnejšie zamieriť a odstráňit nepriateľa...
KZ - Mapa určená na skákanie ,treba si štartnuť čas a rýchlo doskákať do ciela kde si Čas stopneš...
BKZ - vďaka bunny hopu musíte čo najrychlejšie doskákať do ciela štartnutím času a nakonci stopnutím...
KA - máte prístupny iba nôž...
HE - máte prístupny iba granát
TR - v mape si niečo trénujete ako prestnosť , skákanie , reflex ,rýchlosť ...

Source je tedy konverzí původního CS se vším všudy od map, hráčských modelů, zbraní i herního stylu. V tomto se autoři nijak neodklonili od původního konceptu, ale hra nepřináší „pouze“ nový kabát již známého, jako se tomu stalo v případě surové konverze Half-Life: Source. Síla nového enginu je v CS: S hodně znát a už na první pohled jde o výrazný posun v líbivosti, podpořený krom podstatného zvýšení počtu polygonů a kvality textur řadou efektů jako odlesky, stíny, třpytící se vodní plochy atd. Vzhledem k obsahu Counter-Strike: Source se může zdát, že zmodernizovanou grafikou vše končí, ale to by byl velký omyl. Podstatného zlepšení se dočkal hlavně pohybový engine včetně zcela přepracovaného systému střelby, což dodává podstatně lepší hratelnost a odstraňuje z ní neduhy, jimiž trpěla původní hra.

Už po chvíli hraní zjistíte, že i když vše vypadá v podstatě stejně, přeci jen se hra chová docela jinak, ať už z pohledu vašeho pohybu, tak i z hlediska práce se zbraněmi. Z řady změn, kterých je opravdu hodně, zdůrazním již zmiňovaný systém střelby, který eliminoval dříve časté „haluzovky“ v podobě těžko předvídatelných zásahů při dávkové střelbě, zbloudlé kulky, náhodné headshoty a další neduhy kazící hru. Nyní vše probíhá podstatně věrohodněji, což přispívá k mnohem autentičtějšímu vnímání hry.

Po stránce architektury zůstalo u map vše při starém a osvědčeném. Velký rozdíl ale uvidíte v jejich zpracování geometrickém včetně použitých textur. Řadu map byste na první pohled těžko identifikovali a chvíli potrvá, než si na nový kabát zvyknete. Spousta efektů bude vyžadovat silnější hardware, třeba takový dlouhý příchod k pokládce v Dust 2 může vyvolat silnou cukaturu a bude třeba jít s nastavením grafiky a jejích detailů níž.

Novým prvkem jsou i pohyblivé předměty v mapách jako barely, plechovky apod., které lze odsunout nebo odstřelit a svým způsobem se tak do map přidává určitý taktický prvek díky fyzikálnímu enginu jako v HL2. Tyto předměty ale nejde nijak zvedat, takže manipulace s nimi je hodně omezená, což je ale v případě Counter-Striku spíš dobře.